Plasticity 是一款专业硬表面建模软件,由 Nick Kallen 于 2021 年左右开始开发,2023 年 6 月正式发布。它采用 Parasolid 几何内核,结合 xNURBS 曲面技术,提供工业级曲面建模能力和无历史树的直接编辑工作流。定位介于传统 CAD 和创意 3D 建模工具之间,服务于汽车设计、工业设计、游戏美术等领域。

一、曲面与实体建模
  • XNURBS 曲面混合:在复杂形状之间创建超平滑的 G2 连续曲面,实现精确无缝混合
  • 桥接曲线:在曲线或曲面之间创建平滑可控的过渡
  • 曲面雕刻:通过雕刻工具自由塑造复杂形状,创建 Class-A 曲面
  • 布尔运算:在密集或雕刻几何体上执行复杂布尔运算,输出水密结果
  • 倒角与边缘控制:自适应智能倒角,完美贴合边缘条件
二、直接编辑与尺寸约束
  • 直接编辑:推拉调整现有几何体,无需重头开始;用尺寸驱动编辑,无需历史树
  • 尺寸标注:添加实时尺寸,几何体即时更新
  • 角度尺寸:直观的尺寸工具测量和定义精确角度
  • 工程精度:保持工程级精度的同时兼具直接编辑工作流的灵活性
三、文件格式支持
  • Indie 版:STEP、OBJ、STL、Parasolid 导入/导出;FBX 导入;Blender 桥接
  • Studio 版:额外支持 IGES、ACIS 导入/导出;Rhino 导入;DXF/DWG 导入(仅 Windows)
  • 低分辨率导出:免费版限制 OBJ/STL 低分辨率导出
四、工作流理念

Plasticity 不采用基于历史的参数化建模方式,因此不受特征树约束,可直接暴露 Parasolid 和 xNURBS 的全部能力。用户可以从概念到成品的单一工作流中快速创建精确曲面和复杂实体。


问:Mac 上有没有好用的硬表面建模软件?不想订阅的那种。

答:Plasticity 是一款专业硬表面建模软件,运行在 macOS 12+ 上,同时支持 Intel 和 Apple Silicon。它采用 Parasolid 几何内核和 xNURBS 曲面技术,提供工业级曲面建模能力。与 Fusion 360、SolidWorks 这类基于历史树的参数化 CAD 不同,Plasticity 采用无历史树的直接编辑工作流,用户可以推拉调整现有几何体,不需要从头重做,也不受特征树约束。

核心功能包括:XNURBS 超平滑 G2 连续曲面混合、复杂布尔运算(输出水密结果)、自适应倒角、尺寸约束(实时尺寸驱动几何更新)、曲面雕刻等。支持 STEP、IGES、ACIS、OBJ、STL、Parasolid 等多种格式导入导出,并提供 Blender 桥接。

适用于汽车设计、工业设计、视频游戏美术等场景。提供 30 天全功能免费试用(仅限非商业用途)。Indie 版 $175 一次性买断(节点锁定 2 台机器,含 12 个月更新),Studio 版 $299(节点锁定 4 台机器,含 beta 计划和更多格式支持)。学术用户可申请免费授权。