AE/Pr插件Geometric Filte将源图像转换为大量的几何形状,逼近原始图像,因为它可以跟踪轮廓和类似区域。。结果在某种程度上类似于“样式转换”过滤器,但是具有自己独特的风格并且可以微调输出。您可以浏览20种内置预设,并了解过滤器的功能。轻松创建自己的预设,所有参数都是完全可设置的。该插件面适用领域:音乐,视频,可视化等效果中模拟手绘风格以及VJ的艺术视觉。

可用参数概览
  • 预设 - 从二十种风格预设中选择一种,快速开始特定表达。
  • 滤镜强度 - 控制效果应用的程度。在 0%时,效果完全不应用,而在 100%(先前版本的默认行为),效果完全应用。
  • 合成到原图上 - 在原图上启用滤镜输出。便于遮盖未填充区域。
  • 跳过帧数 - 调整原始素材的帧率,并允许每秒过滤的帧数更少。这抑制了抖动,以更好地模拟传统赛璐璐动画的感觉。
形状参数

形状部分允许您调整用于近似原始图像的形状类型。

  • 形状类型 - 提供了 6 种几何基本元素:线条、曲线、三角形、正方形、圆形和矩形。
  • 数量 - 指用于绘制图像的形状数量。
  • 递归步骤 - 允许滤镜在相同方向上搜索连续的相似颜色区域,从而产生更精细的轮廓线条。
  • 尺寸 - 形状的初始大小(或线的长度)。
  • 尺寸增长 - 指在搜索相似颜色时形状可以增长的大小,实际上设置了尺寸的随机性。
  • 线宽 - 线宽影响未填充时形状的厚度。
  • 填充 - 切换形状是填充还是仅保留轮廓。
  • 不透明度 - 设置形状的 alpha 值,为图像添加模糊效果。
  • 起始角度/角度随机化 - 定义形状的初始角度。当结果过于统一时,使用随机化来使每个特定形状的角度产生偏差。
  • 角度范围 - 指定算法在选定角度多远范围内搜索颜色匹配。
图像匹配参数

参数控制形状放置策略和颜色匹配灵敏度。

  • 匹配精度 - 描述过滤器在匹配原始图像颜色时应有多精确。降低它会使输出具有更混乱的外观并加快图像处理。
  • 淡出类型 - 随着形状大小或递归步骤的增加(或减少)来降低(或增加)形状的不透明度。
  • 淡出级别 - 控制应用的不透明度阴影量。
  • 最小/最大亮度 - 限制您希望从图像中使用的亮度范围。适用于跳过过暗或过亮的区域。
  • 起始位置策略 - 起始位置策略决定了形状的放置位置,这在动画制作时尤为重要。它可以使结果看起来更加稳定或晃动。选项包括:随机、稳定随机或网格。
  • 网格随机化 - 在将其用作起始位置策略时,会随机移动网格上的位置。
  • 随机种子(进化)- 用于放置几何形状的随机性来源。始终产生可重复的结果。可用于动画图像随机性或找到适合您作品的正确种子。